﻿package mortal.game.view.friendBless.view.util
{
    import mortal.game.manager.*;

    public class FriendBlessUtil extends Object
    {

        public function FriendBlessUtil()
        {
            return;
        }// end function

        public static function isInAvailableTime() : Boolean
        {
            var _loc_1:* = ClockManager.instance.nowDate;
            var _loc_2:* = ClockManager.instance.serverOpenDate;
            var _loc_3:* = new Date(_loc_2.time + 3 * 24 * 3600 * 1000);
            var _loc_4:* = _loc_3.time - _loc_1.time;
            if (_loc_4 > 0)
            {
                return true;
            }
            return false;
        }// end function

    }
}
